Applications
Utilisez le lenticulaire comme support de communication pour créer un effet ou un évènement visuel. La fabrication du support lenticulaire prendra sensiblement plus de temps que l'impression d'un média traditionnel.
La vente de FLIP ou 3D est fortement influencée par la création graphique en amont (ex : l'agence qui va proposer à son client dans la boisson de faire une affiche spectaculaire avec le verre en 3D permettant de jouer sur la perspective des boissons ou des glaçons).
C'est rarement celui qui « produit » le support qui est à l'origine de la demande. C'est donc aussi à ceux qui produisent le support (imprimeurs) de promouvoir le FLIP et la 3D auprès de leurs clients afin qu'ils puissent devenir prescripteurs.
Flip : Entrelacement de 2 à 4 images pour créer un "changement" d'image : ex : vue n°1 homme en haut, vue 2 homme en bas.
> Possible avec FlipMax.

Exemple de Flip en 2 images
Mouvement : Création d'un effet de déplacement : ex. main qui bouge. Dans ce cas, on va entrelacer 4
images avec sur chaque vue la main à un emplacement différent.
> Possible avec FlipMax.
Exemple de mouvement en 3 images
Morph : Utilisation de 10 à 16 images entrelacées pour créer un effet de transformation : ex. Singe qui se transforme en homme. Le morph est plus subtil que le Flip car le changement est progressif.
> Possible avec HumanEyes.
3D : Création d'une image ayant des plans différents : ex. d'un packshot de bouteille où on voudra certaines bouteilles en premier plan, d'autres en deuxième plan et le fond en arrière plan. Cette image doit être traité/crée par un logiciel de type Human Eyes avant de passer par l'étape RIP et impression.
> Possible avec Human Eyes.
Hologramme : Cela n'a rien à voir avec l'impression. C'est une image tridimensionnelle créée en éclairant un objet par une source de lumière cohérente (laser) et en enregistrant sur une surface sensible (par exemple, une plaque photographique) les franges d'interférences obtenues en combinant l'onde émise par la source laser (onde de référence) et l'onde réfléchie par l'objet.
> Afficher le tableau comparatif des offres logicielles pour l'imagerie lenticulaire

